12/22ボイスガレッジクリスマスイベントにて、声優の方々がステージでFirstVR新アプリをプレイ!

12月22日(土)に昼の部、夜の部と開催された「ボイスガレッジ X’mas Party! 〜Side Girls〜」にて、FirstVRの新VRアプリを出演の声優の方々にステージにてプレイいただきました!

今回の新アプリは、11月18日に開催された、ボイスガレッジ番組「飯田友子・髙野麻美のまるっと360度」のDVD先行販売イベントにて、集めたアンケート結果を元に、まるっと360度とFirstVRのコラボアプリとしてクリスマスイベント用に開発したアプリです!

アプリの内容は「熊になった気持ちでシャケを獲る」というゲームで、FirstVRコントローラを腕につけて、加速度センサにより、手を振りながら目の前のシャケを獲り、獲得したシャケの数や大きさで点数が決まるVRゲームです。

当日は、昼の部と夜の部で、FirstVRゲームで遊ぶコーナーを設けていただき、昼の部は洲崎綾さんと郁原ゆうさん、夜の部は阿部里果さんと小岩井ことりさんにプレイしていただきました!
みなさんの個性的なプレイスタイルで、会場をとても盛り上げていただきました!

会場の物販ではFirstVRを販売しておりました。今回アンケートでシャケアプリの案を記入いただいた方にもFirstVRを購入していただきました!

コラボアプリは近日公開予定でございます!

みなさんに楽しんでいただければ幸いでございます。

【ハッカソンレポート!】11/10~11/11開催「Happy Hacking Award Vol.1 ~FirstVR Hackathon~」レポート

こんにちは!H2Lエヴァンジェリストの堀江です。
11月10日~11日に開催された、FirstVRハッカソン「Happy Hacking Award Vol.1 ~FirstVR Hackathon~」のレポートをしていきたいと思います!

(さらに…)

「飯田友子・髙野麻美のふらっと360度〜沖縄編〜」DVD発売イベントにて声優お二人がFirstVRのゲームをプレイ!

11月18日(日)に開催されました「DVD『飯田友子・髙野麻美のふらっと360度〜沖縄編〜』」の先行発売イベントにて、声優の飯田友子さん、髙野麻美さんにFirstVRの「FVR bowling」「母ご乱心」をプレイいただきました!
当日はFirstVRを会場で販売もさせていただきました。

ボイスガレッジ「飯田友子・高野麻美のまるっと360度」ニコニコチャンネル記事一覧
http://bit.ly/2PCHP6a

「FVR Bowling」スマホで簡単にVRボーリングができるFirstVRアプリ!

 

「母ご乱心」キッチンや子供部屋の物を投げてストレス発散できるFirstVRアプリ!

FirstVRの開発Slackコミュニティを作成しました!

世界初、筋変位センサで筋肉の動きを読み取るコントローラとVRゴーグルのセットデバイスFirstVRのSlackチャンネルコミュニティを作成しました!
FirstVRの開発に関しての質問などをどんどんしていただければと思います!

●登録手順

STEP 1: メールアドレスの登録&承認
STEP 2: 名前とパスワードの登録
STEP 3: チャンネルに参加する
STEP 4: チャンネルについて
STEP 5: コミュニティの使い方

●STEP 1.メールアドレスの登録&承認

まずはslackをダウンロードします。
>>Slack はじめてガイド<<

以下リンクからFirstVRワークスペース参加のための登録をはじめます。
>>FirstVR Slackチーム参加登録はこちらから<<

メールアドレスを入力します。

 

「メールアドレスを確認する」ボタンを押して、入力したメールアドレスに確認メールが送信されているので、確認します。

 

 

STEP 2.名前とパスワードの登録

名前とslackでの表示名、パスワードを入力します。

 

 

 

サービス利用規約への同意をします。

 

 

STEP 3.チャンネルに参加する

FirstVRチャンネルに参加することができました!
まずはチャンネルに参加していきましょう。

名前とパスワードを入れてチームに入ることができたら、各チャンネルの登録をしていきます。
項目の「チャンネル」から、チャンネル一覧を見ていきます。

表示されるチャンネルの中から、必要なチャンネルを選択します。
チャンネルに参加します

「チャンネルに参加する」ボタンを押してチャンネル参加完了です。

●STEP 4: チャンネルについて

チャンネル名説明
#softwareFirstVRのソフトウェア開発に関するディスカッションチャンネルです.Unityでの開発はこちらのチャンネルでディスカッションされてください
#eventイベントに関する話はこちら
#generalワークスペース全体のコミュニケーションと社内アナウンス
#hardwareFirstVRのハードウェアに関するディスカッション
#random上記ディスカッション意外の雑談

 

●STEP 5: コミュニティの使い方

どんどんディスカッションしよう

FirstVRslackコミュニティはFirstVRに関心のある方、主に開発者様に作られました。
開発中にわからないことがあったり、こういうやり方があったなど、関連するチャンネルで随時トークしていただければと思います。
開発元のH2Lメンバーも一緒にディスカッションしていきますが、参加者さま同士でもどんどんディスカッションしてください!

ちょっとしたことでもすぐに聞ける

チャット感覚で、短時間にすぐ確認できるので、ちょっとわからないことがあればすぐに質問できます。

 

FirstVRについて良いディスカッションの場にしていければと思います。

開発者の方、FirstVRを使われている方、気になっている方、

みなさん登録可能です!FirstVRチームへ参加いたしましょう!

>>FirstVR Slackチーム参加登録はこちらから<<

 

新FirstVRアプリ”Amazing Fly Punch”リリース!-開発者様にインタビュー

先日、FirstVRのSDKを使った新アプリを、FirstVR開発者の方が開発&リリースいたしました!

FirstVRアプリ「Amazing Fly Punch」

↓Google Play ダウンロードはこちらから!↓

 

みなさんこんにちは!H2Lエヴァンジェリストの堀江です!
今回はこちらのFirstVR新アプリ「Amazing Fly Punch」の開発者様に、アプリについてやFirstVR開発についてインタビューをいたしました!

FirstVRアプリ「Amazing Fly Punch」開発者

斉藤様 専門学生(3年) twitter @abelace0422
使用ソフト:Unity
ゲーム制作が大好き。なんでも作るが、タワーディフェンスに偏りがち。

 

インタビュアーブロフィール

堀江
H2L株式会社 エヴァンジェリスト
H2Lの広報全般を担当している。趣味は写真を撮ること。

 

【開発されたアプリについて】

今回開発したアプリ「AMAZING FLY PUNCH」について、
どのようなゲームか少しご紹介をいただけますでしょうか?

パンチを飛ばして迫り来る敵を倒すというゲームです。ジェスチャー認識も使っているので、パーで照準を合わせてグーのときに腕を突き出すと、パンチを繰り出すことができるようになっています。一定時間生き残ればゲームクリア。倒した敵の数がゲームスコアになっています。

どんな人に「AMAZING FLY PUNCH」をプレイしてほしいですか?

FirstVRやVRを知らない方に「どんなものなのか」を知ってもらうために遊んでもらいたいと思ってます。
クラスメイトでもFirstVRを知らない子がまだいっぱいいて、ジェスチャ認識ができるよっていうのを主に伝えたかったです。

【アプリ開発について】

こちらのVRゲームのプログラミングにはどれくらいの期間がかかりましたか?

一週間程度ですね。プログラム自体は4日間で、あとはデザインとかやったりしました。用事があるときもあったので、そういう時間含めて1週間でできました。
こういったゲームは難しさのチューニングが必要とされると思いますが、学校で習ったりとかはするんでしょうか?
得に習ったりとかはしませんでした。自分でやってみて、ちょっと対処しきれないなという場合にチューニングしました。

迫り来る敵。なかなか速いです。

 

FirstVRを使おうと思ったきっかけ(購入動機)は何ですか?

東京ゲームショウ2017の一般デイでFirstVRのブースを見て初めて知って、ジェスチャ認識が自分の中ですごいなっていうのがあって。これはやってみたい、使ってみたいと思ったので。だいぶ興奮してました(笑)

TGS2017のFirstVRブースの様子

FirstVRはいつごろ手に入れられたのですか?

今年の日本ゲーム大賞の制作が終わってからAmazonで購入しました。TGS2017からずっと気になってて、やっぱり買おう!と思って。
TGS2017から期間が空いての購入でしたが、思い立ったきっかけは何でしたか?
FirstVRのお知らせをメールで受信するようにしていたので、見てはいました。やってみたいなという気持ちがつのっていって、爆発した感じです(笑)

FirstVRの開発で楽しかったところはどういったところでしょう?

FirstVRのSDKをみながらどういう風に開発するのかは勉強したのですが、自分のゲームにジェスチャが反映されたときが一番嬉しかったです。
SDKはいかがでしたか?
リファレンスも日本語で読みやすかったので、それと見比べながらやってたらだいぶわかりやすかったです。

FirstVR開発者サイト(*注1)で見ることができます。

VRゲームを作るのはいかがでしたか? 3Dゲームとはちょっと違いますが。

PC、スマホ、VRゲームはいろいろ作っています。oculusやhtc viveも少し使っています。ゲームを作る学校なので、学校にある機材を授業外で使わせてもらったりもしています。

今回、斎藤様がVRアプリを出して、反響はいかがでしたか?

クラスメイトに実際プレイしてもらって、おおむね好評でした。FirstVRでこういうことができそうだよねというディスカッションをしたりしました。

【プログラミングについて】

今回はUnityでFirstVRアプリを開発されたとのことですが、プログラミングはいつごろから始められたのですか?

専門学校はいってからなので, 3年目くらいです。

プログラミングは何から始めましたか?

c#からはじめてます。c#の授業と別にunityの授業があって、最初ゲームを作るときはUnityだったので、それにあわせてc#を教えてもらっていました。

学校以外の時間でプログラミングを行ったりはしていたのですか?

DXライブラリなどの勉強がてら、家でミニゲーム作ったりしてます。
作られるゲームは何系が多いですか?
バラバラですが、アクション系が多いですね。タワーディフェンスにかたよりが多いです。

学校(大学や専門学校)で開発については教えてもらったりしていたのでしょうか?

ネットで自分で調べた知識がだいぶ多いかなと思います。Unityの授業では基礎的なことを教えてもらったので、後は自分で調べてやりました。

【FirstVRについて】

今後FirstVRを使ってやりたいことは?

実は現在進行形でまたFirstVRのゲームを作っています! FVR Wizard(*注2)とちょっとかぶるのですが、魔法が出せたら楽しいだろうなーと思って魔法ゲームを作っています。
3人チームでやっていて、全員プログラマーなので、デザインなど役割分担しています。
それは授業でやっているのですか?
そうですね、制作授業があって、班を組んでやるのでFirstVRでやろう!という話になり。
とても楽しみにしています!

ジェスチャを使った魔法ゲームで魔法を使えるように..!楽しみです!

今後のFirstVRに期待することは何ですか?

以前、ギャル電さんの記事(*注3)でFirstVRの両手対応のお話があったので、それをとても楽しみにしています!それができたら、今以上にできることが増えるので、是非とも。
これからもfirstvrは開発続けていきたいと思っています!
開発で最初につまったところはどこでしょうか?
SDKを読みはじめは、わかるまでに少し時間はかかりました。最初、リセンターの関数が二つ?あって開発できなかったりしました。ただ、ちゃんと読めばとてもわかりやすかったです。
こちらでもわかりやすいように設計を改善していきます。
斎藤様、ありがとうございました!
今後の開発にも期待しております!

(*注1)FirstVR開発者サイトリンク:https://dev.first-vr.com
(*注2)FirstVRの魔法使い体感アプリ:https://first-vr.com/apps/#FVRwizzard
(*注3)ギャル電インタビュー記事:https://first-vr.com/gyalden-experienced-firstvr/

 

FirstVR開発でつまづいた時、すぐに開発者とディスカッションできるようにFirstVRのslackコミュニティを作成いたしました!

登録方法などはまた後日お知らせしますが、登録はすでに可能ですので、みなさんどんどんコミュニティ参加おまちしております!

こちらからコミュニティ登録できます!↓

https://join.slack.com/t/firstvr/shared_invite/enQtNDM4MTU2MjgwNjYzLTVhOGU4ODMxNDVlZTg5MDUzMWI3OTEwMDY2ZWNlZmUxMGU5MjY1MDZhYWZkOTgxODcwZTY5Y2Y0MDkyMjEzMWY


FirstVRアプリ「Amazing Fly Punch」
Google Play ダウンロードはこちら:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gpureturn.amazingflypunch


「Amazing Fly Punch」をプレイしたり、ジェスチャ入力ゲームを開発できる!

FirstVR-世界初、筋変位センサ搭載コントローラ

Amazon.co.jpで今すぐ購入↓
FirstVR 世界初筋変位センサ搭載コントローラー&ゴーグルセットVR/AR 軽量 スマホ対応
https://www.amazon.co.jp/dp/B07CKNH89T/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_n12OBb4T9REJ0


 

FirstVRをお使いいただいているみなさまへ

FirstVRを使ってアプリで遊んでみた、開発してみた方々、FirstVRはいかがでしょうか?

 

FirstVRはご利用いただいている皆様のお声をお聞きしたく、簡単なご感想フォームを作成いたしました。
アプリで遊んでみた方や、SDKで開発してみた方など、ご利用いただいているご感想を是非お聞かせください。

ご意見は,今後のファームウェア改善やアプリ展開に反映していきます。

 

是非一緒にFirstVRをつくっていければと思います!

 

↓フォームはこちらから↓

http://bit.ly/2OLa9PA

 

 

FirstVRのSDKを使ってみた!Qiita記事まとめ

公開されているFirstVRのSDKを実際に使った記事をQiitaにて作成いただいています!
FirstVRのSDKを、とりあえず動かしてみたい!など、こちらの記事を是非参考にしていただけばと思います。

👉「とりあえずFirstVRのSDKで遊んでみた。 」
https://qiita.com/HosonoS/items/2a88130605f70a371054

👉「FirstVRでロケットパンチしてみた 」
https://qiita.com/HosonoS/items/7fa5b504103dedf52bfe

👉「FirstVRのジェスチャ識別を試してみた」
https://qiita.com/HosonoS/items/db2843abf5f283f57800

FirstVR用VRアプリ「FVR bowling」開発者にインタビュー

4月26日に一般販売を開始したFirstVR。アプリケーション「母ご乱心」「FVR Wizard」に続き、4月17日に公開された専用SDKを使ってFirstVRで遊べるVRボーリングアプリを開発していただけました!今回はその開発者様にインタビューをいたしました。

【ボーリングアプリ開発者】 Hosonoさん(大学院修士1年) 開発使用ソフト:Unity

インタビュアー: H2L代表 岩崎健一郎, 撮影: H2Lエヴァンジェリスト 堀江
取材場所:H2Lオフィス

FirstVR-アームバンド型のコントローラとゴーグルのスマホVRセットデバイス。コントローラには世界初の筋変位センサが搭載されていて、腕に巻きつけるだけで手指の動作を読み取りゲームに反映する。

岩崎(以下:I)  : FirstVRでのVRアプリ開発ありがとうございます!本日はよろしくお願いいたします。
細野(以下:H):よろしくお願いいたします。

【細野さんの来歴】
I : 今回はUnityでVRボーリングアプリを開発されたとのことですが、プログラミングはいつごろから始められたのですか?
H :大学2年生の終わりくらいからですね。
I  : 今が修士1年とのことなので、だいたい2年前くらいからですね。プログラミングは何から始めましたか?
H: 学校の授業でc言語から始めました。最初は特にプログラミングはしてなかったです。とりあえず名前だけ聞いたことがあるので、いろんなソフトでハローワールドしたりしていました。
I  :  PythonなりJavaなどですね。学校以外の時間でプログラミングを行ったりはしていたのですか?
H: それなりにしていましたが、アプリ作成まではいかなかったです。3年生頃からUnityでアプリも作り始めて、でもまたそこからしばらくUnityもやらなかったですね。でも、UnlimitedHand(*注1)を卒論で使って、そこからデバイスを使った開発をはじめました。

I  :  研究室でUnlimitedHandを使っていたのですね。
H: はい。あとPythonを使って自分でUnlimitedHandのライブラリを作っていじったりしていました。数学がよくわからなかったので、機械学習のライブラリを使いたくて自分で作りました。
I  :  UnlimitedHandのライブラリはH2LからはUnityとJavaしか出ていないのですが、自分で作られたのはすごいですね。
H: ありがとうございます。

機械学習を使いたいために自分でUnlimitedHandのライブラリを作成した細野さん。

I  : じゃあデバイスとプログラムの連携をやり始めたのは4年生からですね?
H: そうですね。
I  :  研究室で開発については教えてもらったりしていたのでしょうか?
H: いえ、独学で勉強していました。あとは2016年のUnlimitedHandのハッカソンにもでました。
I  : ソニービルで開催した「ポストVRの未来を切り開く!
」(*注2)という題のUnlimitedHandハッカソンですね。2016年の11月頃の。細野さんは「ほんとは嫌いじゃないよ」という名前のチームですね(笑)
H: そのときはチームで、人型の的に向かってパンチを飛ばして当てて、最後は握手をして仲直りをするゲームを作りました(笑) 最終的に注目が別のチームの「乳しぼられ」VR(*注3)にもってかれてしまいましたが(笑)
I  : あれはインパクト大きかったですからね(笑) 「ほんとは嫌いじゃないよ」はチーム感があってとても好きでした。モデルを作る人、それを動かす人、というような役割があって。

UnlimitedHandハッカソンではゲームのプログラミングを担当していた細野さん。

【FirstVR購入からVRボーリングアプリ開発まで】

I  : UnlimitedHandのハッカソンなども行って、それからH2Lは1年かけてFirstVRを開発・販売をしたのですが、FirstVRはいつごろ手に入れられたのですか?
H: 去年の9月の東京ゲームショウで発表されてから予約したので、3月ごろ届いたかと思います。
I  : そこから今年の4月中旬にFirstVR用のSDKを公開したので、そこから開発を始められたということですね。今回作成したVRアプリ「FVR bowling」について、どのようなゲームか少し紹介いただけますでしょうか?
H: 今回作った「FVR bowling」は、FirstVRを使ってスマホでVRボーリングができるアプリです。FirstVRのコントローラの加速度センサを使って、コントローラを腕につけて、ボーリングの玉を投げるそぶりをするとVR内で玉を投げることができて、ピンに当てて得点を狙うゲームになってます。
I  : なるほど。FirstVRのコントローラを使うことで、フリーハンドで直感的な動作ができますね。こちらのVRゲームのプログラミングにはどれくらいの期間がかかりましたか?
H: ゲームとしての機能は2日くらいで完成しました。腕をふってピンが倒れるというところまでです。ただまだ得点などはついてなかったので、そこからそういった機能やデザインなどを直していった感じです。
I  : 今回はジェスチャの認識は使っていないのでしょうか?
H: ジェスチャ認識の機能は使ってないですね。ただジェスチャ認識の機能はSDKにはいっていたので、それも使ってみたいです。

今回のボーリングアプリではコントローラの加速度センサのみを使用しているとのこと。ジェスチャを使ったゲーム制作にも興味があるそうです。

I  : 公開されたSDKはいかがでしたか?
H: SDKを使えば、あまりFirstVRのこと知らなくても2~3行のコードでFirstVRコントローラのセンサデータを利用できるので、今回のボーリングアプリのようにジェスチャを使わないものであれば開発するのはそんなに難しいことはないです。
I  : ありがとうございます。

【FirstVRを使った感想】
I  : FirstVRの開発で楽しかったところはどういったところでしょう?
H: 手に何も持たないでコントロールできるところがとても面白かった。SDKでジェスチャ認識を試したのですが、グーとパーのジェスチャの識別はすぐにできたのですごいなと思いました。
I  : VRゲームを作るのはいかがでしたか? 3Dゲームとはちょっと違いますが。
H: そこまで大変ではなかったですね。
I  : 3Dを使っている人もどんどんVRを作って欲しいですね!
H: 有料にはなりますが、IKを使って制約をうまく与えれば、肘や上腕の動きもとれるのかなと思います。
I  : いまFirstVRの開発のために、これがあればいいなというものはありますか?
H: 今は作ったアプリの動作確認のためにスマホに書き出しをしているので、PC上で開発するためのSDKがあれば嬉しいですね。
I  : そちらはいろいろな方から要望をいただいています。ビルドして実機でしか試せないのはなかなか大変ですよね。次のSDKで対応予定です!

FIrstVRの開発をPC上でできるように、現在SDKを開発中。近日公開予定です!

H: FirstVRを使ってやりたいことは、コントローラのジェスチャ認識を使って3Dモデリングを自分の手で作りたいな、と。Pro Builder UnityだとBlenderのようにUnity上でモデリングできるので、APIを使ってFirstVRコントローラでより直感的にモデリングしてみたい。できれば夏までにやってみたいなと思ってます。
I  : 是非頑張ってください!

I  : 今回、細野さんがVRボーリングアプリを出して、反響はいかがでしたか?
H: 友人にも、実際にボーリングをするときと同じようなジェスチャでプレイできるのが面白いと言ってもらえました。手に何ももたないで遊べるので、直感的な動作ができるのが好評でした。それ以外にもたくさんの方がダウンロードしてくれたので、嬉しかったです。

インタビュー対応ありがとうございました!

細野さんの開発したボーリングアプリはストアにてダウンロードいただけます!
iOSの方はこちらからダウンロード

Androidの方はこちらからダウンロード

 

*注1: 2016年5月に発売したH2Lの商品。電気刺激による触感フィードバックとセンサによる筋肉のセンシング両方ができる開発者用デバイス。
公式サイト:http://unlimitedhand.com
*注2: 2016年10月~11月にソニービルにて開催されたUnlimitedHandハッカソン。集まったメンバーで人員構成をし、チームごとに開発をして大賞をとるため様々なアイディアが生まれた。
ハッカソンレポートブログ:http://unlimitedhand.com/report-open-the-future-of-vr-unlimitedhand-hackathon/
*注3: 「ポストVRの未来を切り開く!」UnlimitedHandハッカソンにて大賞をとったVRゲーム「Milking VR」。UnlimitedHandを腹部に装着し、電気刺激を流すことでまるで乳をしぼられている牛になったかのような体験ができるゲーム。
関連リンク:https://www.moguravr.com/adult-vr-ex/

ギャル電、FirstVRを体験。

ギャル電[左: きょうこ(文中:きょ), 右: まお(文中:ま)]

自らの手がコントローラーとなってVRを自在に操ることができる、世界初・筋変位センサ搭載のH2Lの新商品”FirstVR”。
今回は電子工作ギャルユニット「ギャル電」に、話題のFirstVRで仮想空間のモノを自らの手で掴んだり投げたりと、フィジカルなVR操作を体験してもらった!

—今回のFirstVRは、スマホでお手軽に遊べるHMD(ヘッドマウントディスプレイ)と腕にとりつける世界初の新感覚コントローラーのセットVR商品です。コントローラーには筋変位センサが搭載されているため、自分の手でそのままVRを操作できる優れものなのに、軽くてしかも安いんです! 今回はこのFirstVRで、キッチンのものを壊しまくる「母ご乱心」というVRゲームをしていただきたいと思います!

ま  楽しそう!
きょ めっちゃいい!

まずは「母ご乱心」のイメージmovieを見ていただきました!

二人が見ている動画はFirstVRコンテンツの日常破壊ストレス発散ゲーム”母ご乱心”のイメージムービー。VR内のキッチンや子供部屋にあるオブジェクトを、実際のハンドジェスチャーで掴んで投げることができる爽快ゲームです。投げて壊した数で、損害倍賞額を競えるので友達同士でのプレイも楽しめます。

ま  女優さんの投げてる時の顔がいい笑
きょ 投げるフォームもいい笑

—では、まずはまおさんからプレイしましょう!

まおさんキャリブレーション中。掴むの”ぐー”と、投げるの”パー”のジェスチャをコントローラーで認識し、ゲームに読み込ませます。

バリーン!!

勢いよく動くまおさん

ま  われちゃったww

VR内のワインボトルを掴もうとするまおさん

—食器を掴んだら、おもいっきり投げてください!

ま  あw投げたww

—最後は壊したものの損害倍賞が出ます!損害賠償は…8万4千円!
目標の12万まで上げでいきましょう!

きょ まおちゃん、めっちゃやる気w
ま  (VRの)中で見るとすごい立体的。
きょ いいよまおちゃん、未来感あるよ。
ま  www

すごい!まおさんすごい投げてます!

きょうこさんもキャリブレーション。うまく掴んで投げて楽しんでいただきました。

掴んだ食器を投げるきょうこさん。

—-体験終了—-

—どうでしたまおさん、体験した感想は?

ま  いつもVRって他のものだとコントローラーがあるじゃないですか?FirstVRはコントローラーがなくて、自分自身がコントローラーになるっていうのが初めてだったので不思議な気持ちになったし、自分の筋肉の動きを読み込んでゲームが遊べるっていうのがすごい。それと私まだ学生なので、大学での飲み会とかで買える値段の安さもすごい魅力的。

—きょうこさんはいかがでしたか?

きょ 自分の手でモノを掴んだり離したりっていう操作が新鮮で面白いですよね。

—現在市販されているVRのコントローラーはまだコントローラーを持ってボタンをプッシュする入力タイプが主流なので、こういった動作だけで入力できる新しいものがだんだん広がっていってほしいなと思っています。

きょ VRも最初はコードだらけでぜんぜんお手軽じゃなかったのに。
ま  ここまでコンパクトになっててすごい!
きょ あとまおちゃんがVRしている姿も面白かった。
ま  いやきょうこさんも面白かった笑

—他のVRだとコントローラーを操作している訳ですが、これは空中で何か掴んだり投げたりしているから周りで見ている人が「何やってるんだろう」って気になりますねよね。

きょ 何をやっているのかは外からは見えなくても、人がプレイしている姿が最高にいい。アクションがつくとさらに。中のゲームも面白いし。
ま  なげる仕草って面白い!

—人によって投げ方が違うから余計に。

きょ まおちゃんは爽快感のあるプレースタイル笑
ま  野性味がw
きょ 自分の体を使うから直感的な動きになりますよね。
ま  自分の手でモノを動かせるのが良かった。
きょ 操作も難しいかなと思ったけど、自分の指でできるから思ったより簡単にやれるし、自分の手でコントロールできるっていう新しい感覚がだんだん入ってくるのが面白かった。これぐらい振るとどうなるとか、自分の体を調整してコントローラーにするのが面白かった。
ま  なるほど。
きょ それにやっぱり体を使ってやるとすごい没入感ありますよね。
ま  自分がそこにいるんじゃないかって感覚になる。

きょ FirstVRは開発もできるんですか?

—SDKも配布予定です!(※2018年4月17日公開。随時更新予定!)

ま  大学生めっちゃこういうの大好きです笑
きょ 合コン用ゲームとかも作ったり笑

—これ両手でも使えるんですよ (※今後のSDKリリースにて対応予定)

きょ おお、さらに面白くなる!

—VR内でクラブに行きたいと思ったこととかありますか?

ま  ありますあります。私実は静岡に住んでて、今大学生なんですけど、近くに気軽に行けるようなクラブがなくて。東京のクラブみたいなのがVRでもあったらっていうのは地方に住んでいる人ならではだと思う。

—もしUnlimitedHand Lite(FirstVRのコントローラー)単体で使うとしたら、何をしたいですか?電飾を光らせたりとかですかね?

きょ やっぱりクラブとか行って、アガってるときとか手をめいっぱいあげて開いたり振ったりすることが多いので、ウェアラブル電飾のコントローラーとしては最高ですね。
ま  音楽にのりながら手で色を変えれて、「俺の手のジェスチャーの色の変え方はまじでイケてる」みたいな、そういう見せ合い方もできるんじゃないかな。

きょ FirstVRとかも、意図しない使い方っていうのがいいんじゃないかな? こう使ってほしいっていう意図とはずれたところでゴリゴリ何かが出てくると面白いなって。さっきの大学生に合コン用のゲームを作らせるとか、ギークが合コンで超モテるようになったら面白い。VRを正しい使い方から逸れた使い方をして、まさにハックしてほしい。

—ありがとうございました!

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●ギャル電(ぎゃるでん)
2016年9月に結成した電子工作ギャルユニット。ギャルが電子工作をする世の中を目指して活動中。まおは現役女子大生ギャルで工学科在籍中、きょうこは元webエンジニア・ポールダンサーの経歴を持つ。夢はドンキでアルドゥイーノが買える未来を迎えること。
ギャル電twitter: @GALDEN

FirstVR

スマートフォンでVRを楽しめるコントローラとゴーグルのセット商品。
コントローラは世界初の筋変位センサー搭載コントローラで、センサが装着した腕の筋肉の動きを検知するより、従来のコントローラーでは難しかったフリーハンドでのVR操作ができるようになりました。
軽量でコンパクト。FirstVRとスマホがあれば、いつでも気軽にVR/AR体験ができます。

ただ今好評販売中!

その他店舗にて取り扱い中!
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https://first-vr.com/3785-2/

【本日最終日!無料体験会】10/10~10/13 はじめての人のためのVR/AR. “FIRST VR” 無料体験会開催中!

参加申し込みはこちら→http://firstvr.peatix.com/

自らの手がコントローラーに。
身近なスマホで気軽にVR/AR体験ができる”FirstVR”の無料体験会開催中!

●10月13日(金)本日最終日でございます!是非ともこの機会に新しいVRを体験してみて下さい。●

 

今話題のVR(Virtual Reality)技術を
誰にでも気軽に使えるように研究開発された「FirstVR」
発売前 無料 体験会が新橋ツクモ電6Fで開催中でございます!

-世界初の技術によって、自らの手指がコントローラーに-

FirstVRはウェアラブルコントローラー「UnlimitedHand lite」がセットになっており、世界初の技術である”オプティカルアクティブセンシング”で、手指の動きをセンシングし、VRゲームと連動することで大きな没入感を得ることができます。

 

体験会では広いスペースで「母ご乱心」と「FV Magic」の2つのゲームを体験することができます.

【体験コンテンツ紹介】
・「母ご乱心」
VR世界の日常品を壊して壊して壊しまくって、
その損害金を競い合うゲームです。
日頃のストレス発散や運動不足解消も期待できるコンテンツとなっています。
・「FV Magic」
襲い掛かってくるモンスターを手から繰り出す魔法で倒していくゲームです。
漫画やアニメの世界観に入り込んだような感触を感じられます。

参加申し込みはこちら→http://firstvr.peatix.com/

【日時】
2017年10月10日 18:00~20:00
2017年10月11日 18:00~20:00
2017年10月12日 18:00~20:00
2017年10月13日 18:00~20:00
http://ptix.at/yWaNtZ

【場所】
東京都港区新橋1丁目12−9 ツクモ新橋デジタルライフ館 6F

【内容】
・FIRST VRのご紹介
・未発表の技術公開
・コンテンツ「母ご乱心」体験会
・コンテンツ「FV Magic」体験会

【FIRST VR 解説】
スマートフォンで動作する初心者のためのVR/AR 新製品「FIRST VR」
#FIRSTVR は、初心者のためのVR/AR製品として5年前より極秘に研究開発された世界初のアクティブセンシング技術を搭載しています。アクティブセンシング技術は、今回が初公開となる技術です。腕に #FIRSTVR のコントローラを巻くと、14チャンネルの光学式筋変位センサ群が前腕周囲の筋肉の動き(膨らみ)を検出します。この筋肉の動きをAIシステムに短期学習させることにより、セットアップ時間を大幅に短縮しながらユーザの手の動きを検出し、VR/AR初心者でも気軽に使用できるようになりました。
#FIRSTVR には、「VRゴーグル」と「新開発のコントローラ」と付属品が内包されているため、手持ちのスマートフォン(iOS, Android対応)以外の周辺機器を購入しなくても、9,980円低価格ですぐに最新技術のVR/AR体験をできるようになりました。
公式サイト: http://first-vr.com

FIRST VR予約購入 (コントローラとゴーグルセット9,980円)
https://first-vr.stores.jp/items/59c2392a3210d526e1000114