[FirstVR Qiita記事] 2つのFirstVRをBLE接続する?!

Quite記事-「Objective-CでBLEを同時に2台接続する」

記事リンク:https://qiita.com/HosonoS/items/8a65a69074cbd6ebdb62

FirstVR関連のQiita記事ご紹介!
FirstVRを両手で使いたいというきっかけで、Objective-Cを使ってBLEで1つのセントラルで2つのペリフェラルからデータを持ってくる方法について書いているHosonoSさん。

SDKではまだ両手対応はでていませんが、こういう方法もあるんですね!

 

FirstVRのSlackチームを作成しました!

FirstVRについてのディスカッションがすぐにできます!

是非ご参加ください!

>>FirstVR Slackチーム参加登録はこちらから<<

 

FirstVRの開発Slackコミュニティを作成しました!

世界初、筋変位センサで筋肉の動きを読み取るコントローラとVRゴーグルのセットデバイスFirstVRのSlackチャンネルコミュニティを作成しました!
FirstVRの開発に関しての質問などをどんどんしていただければと思います!

●登録手順

STEP 1: メールアドレスの登録&承認
STEP 2: 名前とパスワードの登録
STEP 3: チャンネルに参加する
STEP 4: チャンネルについて
STEP 5: コミュニティの使い方

●STEP 1.メールアドレスの登録&承認

まずはslackをダウンロードします。
>>Slack はじめてガイド<<

以下リンクからFirstVRワークスペース参加のための登録をはじめます。
>>FirstVR Slackチーム参加登録はこちらから<<

メールアドレスを入力します。

 

「メールアドレスを確認する」ボタンを押して、入力したメールアドレスに確認メールが送信されているので、確認します。

 

 

STEP 2.名前とパスワードの登録

名前とslackでの表示名、パスワードを入力します。

 

 

 

サービス利用規約への同意をします。

 

 

STEP 3.チャンネルに参加する

FirstVRチャンネルに参加することができました!
まずはチャンネルに参加していきましょう。

名前とパスワードを入れてチームに入ることができたら、各チャンネルの登録をしていきます。
項目の「チャンネル」から、チャンネル一覧を見ていきます。

表示されるチャンネルの中から、必要なチャンネルを選択します。
チャンネルに参加します

「チャンネルに参加する」ボタンを押してチャンネル参加完了です。

●STEP 4: チャンネルについて

チャンネル名説明
#softwareFirstVRのソフトウェア開発に関するディスカッションチャンネルです.Unityでの開発はこちらのチャンネルでディスカッションされてください
#eventイベントに関する話はこちら
#generalワークスペース全体のコミュニケーションと社内アナウンス
#hardwareFirstVRのハードウェアに関するディスカッション
#random上記ディスカッション意外の雑談

 

●STEP 5: コミュニティの使い方

どんどんディスカッションしよう

FirstVRslackコミュニティはFirstVRに関心のある方、主に開発者様に作られました。
開発中にわからないことがあったり、こういうやり方があったなど、関連するチャンネルで随時トークしていただければと思います。
開発元のH2Lメンバーも一緒にディスカッションしていきますが、参加者さま同士でもどんどんディスカッションしてください!

ちょっとしたことでもすぐに聞ける

チャット感覚で、短時間にすぐ確認できるので、ちょっとわからないことがあればすぐに質問できます。

 

FirstVRについて良いディスカッションの場にしていければと思います。

開発者の方、FirstVRを使われている方、気になっている方、

みなさん登録可能です!FirstVRチームへ参加いたしましょう!

>>FirstVR Slackチーム参加登録はこちらから<<

 

新FirstVRアプリ”Amazing Fly Punch”リリース!-開発者様にインタビュー

先日、FirstVRのSDKを使った新アプリを、FirstVR開発者の方が開発&リリースいたしました!

FirstVRアプリ「Amazing Fly Punch」

↓Google Play ダウンロードはこちらから!↓

 

みなさんこんにちは!H2Lエヴァンジェリストの堀江です!
今回はこちらのFirstVR新アプリ「Amazing Fly Punch」の開発者様に、アプリについてやFirstVR開発についてインタビューをいたしました!

FirstVRアプリ「Amazing Fly Punch」開発者

斉藤様 専門学生(3年) twitter @abelace0422
使用ソフト:Unity
ゲーム制作が大好き。なんでも作るが、タワーディフェンスに偏りがち。

 

インタビュアーブロフィール

堀江
H2L株式会社 エヴァンジェリスト
H2Lの広報全般を担当している。趣味は写真を撮ること。

 

【開発されたアプリについて】

今回開発したアプリ「AMAZING FLY PUNCH」について、
どのようなゲームか少しご紹介をいただけますでしょうか?

パンチを飛ばして迫り来る敵を倒すというゲームです。ジェスチャー認識も使っているので、パーで照準を合わせてグーのときに腕を突き出すと、パンチを繰り出すことができるようになっています。一定時間生き残ればゲームクリア。倒した敵の数がゲームスコアになっています。

どんな人に「AMAZING FLY PUNCH」をプレイしてほしいですか?

FirstVRやVRを知らない方に「どんなものなのか」を知ってもらうために遊んでもらいたいと思ってます。
クラスメイトでもFirstVRを知らない子がまだいっぱいいて、ジェスチャ認識ができるよっていうのを主に伝えたかったです。

【アプリ開発について】

こちらのVRゲームのプログラミングにはどれくらいの期間がかかりましたか?

一週間程度ですね。プログラム自体は4日間で、あとはデザインとかやったりしました。用事があるときもあったので、そういう時間含めて1週間でできました。
こういったゲームは難しさのチューニングが必要とされると思いますが、学校で習ったりとかはするんでしょうか?
得に習ったりとかはしませんでした。自分でやってみて、ちょっと対処しきれないなという場合にチューニングしました。

迫り来る敵。なかなか速いです。

 

FirstVRを使おうと思ったきっかけ(購入動機)は何ですか?

東京ゲームショウ2017の一般デイでFirstVRのブースを見て初めて知って、ジェスチャ認識が自分の中ですごいなっていうのがあって。これはやってみたい、使ってみたいと思ったので。だいぶ興奮してました(笑)

TGS2017のFirstVRブースの様子

FirstVRはいつごろ手に入れられたのですか?

今年の日本ゲーム大賞の制作が終わってからAmazonで購入しました。TGS2017からずっと気になってて、やっぱり買おう!と思って。
TGS2017から期間が空いての購入でしたが、思い立ったきっかけは何でしたか?
FirstVRのお知らせをメールで受信するようにしていたので、見てはいました。やってみたいなという気持ちがつのっていって、爆発した感じです(笑)

FirstVRの開発で楽しかったところはどういったところでしょう?

FirstVRのSDKをみながらどういう風に開発するのかは勉強したのですが、自分のゲームにジェスチャが反映されたときが一番嬉しかったです。
SDKはいかがでしたか?
リファレンスも日本語で読みやすかったので、それと見比べながらやってたらだいぶわかりやすかったです。

FirstVR開発者サイト(*注1)で見ることができます。

VRゲームを作るのはいかがでしたか? 3Dゲームとはちょっと違いますが。

PC、スマホ、VRゲームはいろいろ作っています。oculusやhtc viveも少し使っています。ゲームを作る学校なので、学校にある機材を授業外で使わせてもらったりもしています。

今回、斎藤様がVRアプリを出して、反響はいかがでしたか?

クラスメイトに実際プレイしてもらって、おおむね好評でした。FirstVRでこういうことができそうだよねというディスカッションをしたりしました。

【プログラミングについて】

今回はUnityでFirstVRアプリを開発されたとのことですが、プログラミングはいつごろから始められたのですか?

専門学校はいってからなので, 3年目くらいです。

プログラミングは何から始めましたか?

c#からはじめてます。c#の授業と別にunityの授業があって、最初ゲームを作るときはUnityだったので、それにあわせてc#を教えてもらっていました。

学校以外の時間でプログラミングを行ったりはしていたのですか?

DXライブラリなどの勉強がてら、家でミニゲーム作ったりしてます。
作られるゲームは何系が多いですか?
バラバラですが、アクション系が多いですね。タワーディフェンスにかたよりが多いです。

学校(大学や専門学校)で開発については教えてもらったりしていたのでしょうか?

ネットで自分で調べた知識がだいぶ多いかなと思います。Unityの授業では基礎的なことを教えてもらったので、後は自分で調べてやりました。

【FirstVRについて】

今後FirstVRを使ってやりたいことは?

実は現在進行形でまたFirstVRのゲームを作っています! FVR Wizard(*注2)とちょっとかぶるのですが、魔法が出せたら楽しいだろうなーと思って魔法ゲームを作っています。
3人チームでやっていて、全員プログラマーなので、デザインなど役割分担しています。
それは授業でやっているのですか?
そうですね、制作授業があって、班を組んでやるのでFirstVRでやろう!という話になり。
とても楽しみにしています!

ジェスチャを使った魔法ゲームで魔法を使えるように..!楽しみです!

今後のFirstVRに期待することは何ですか?

以前、ギャル電さんの記事(*注3)でFirstVRの両手対応のお話があったので、それをとても楽しみにしています!それができたら、今以上にできることが増えるので、是非とも。
これからもfirstvrは開発続けていきたいと思っています!
開発で最初につまったところはどこでしょうか?
SDKを読みはじめは、わかるまでに少し時間はかかりました。最初、リセンターの関数が二つ?あって開発できなかったりしました。ただ、ちゃんと読めばとてもわかりやすかったです。
こちらでもわかりやすいように設計を改善していきます。
斎藤様、ありがとうございました!
今後の開発にも期待しております!

(*注1)FirstVR開発者サイトリンク:https://dev.first-vr.com
(*注2)FirstVRの魔法使い体感アプリ:https://first-vr.com/apps/#FVRwizzard
(*注3)ギャル電インタビュー記事:https://first-vr.com/gyalden-experienced-firstvr/

 

FirstVR開発でつまづいた時、すぐに開発者とディスカッションできるようにFirstVRのslackコミュニティを作成いたしました!

登録方法などはまた後日お知らせしますが、登録はすでに可能ですので、みなさんどんどんコミュニティ参加おまちしております!

こちらからコミュニティ登録できます!↓

https://join.slack.com/t/firstvr/shared_invite/enQtNDM4MTU2MjgwNjYzLTVhOGU4ODMxNDVlZTg5MDUzMWI3OTEwMDY2ZWNlZmUxMGU5MjY1MDZhYWZkOTgxODcwZTY5Y2Y0MDkyMjEzMWY


FirstVRアプリ「Amazing Fly Punch」
Google Play ダウンロードはこちら:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gpureturn.amazingflypunch


「Amazing Fly Punch」をプレイしたり、ジェスチャ入力ゲームを開発できる!

FirstVR-世界初、筋変位センサ搭載コントローラ

Amazon.co.jpで今すぐ購入↓
FirstVR 世界初筋変位センサ搭載コントローラー&ゴーグルセットVR/AR 軽量 スマホ対応
https://www.amazon.co.jp/dp/B07CKNH89T/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_n12OBb4T9REJ0


 

FirstVRもくもく会#2 開催決定!

FirstVR もくもく会 #2 開催決定!

前回に引き続き、9月15日(土)にFirstVRの開発イベント「FirstVRもくもく会 #2」の開催が決定しました!
FirstVRの開発者であるH2L代表の岩崎も参加いたします!
開発者と直接話をしながらFirstVRの筋変位コントローラを動かしてみよう!!


+ FirstVRについて、詳しい使い方を知りたい
+ FirstVRでの開発について質問がある
+ FirstVRでやってみたいことがあるので相談したい
+ FirstVRについてもっと知りたい

などなど、FirstVRをお持ちの皆様であればどなたでも参加いただけます!
FirstVR開発者のH2L代表 岩崎も参加して開発など相談をおうけしますので是非お越しください!

【当日参加者限定配布!】
ご参加いただく方には、FirstVR PC開発版SDKのα版を配布いたします!

[FirstVR もくもく会 #2 イベント詳細]

9月15日(土) 13:00~18:00(18:00以降懇親会予定です!)
場所: 東京都渋谷区桜丘町29-25渋谷パールホーム703号室
https://goo.gl/maps/KSmvW5RUPLP2
・ご持参いただくもの
– FirstVR(現地購入も可)
– ノートパソコン
Unity(可能な限りUnity2017.3以降(Personalで構いません))の入ったパソコンをご持参下さい。
– ご自身のスマートフォン
参加費: 500円

イベントについての詳細&参加申し込みは以下イベントページにて参照。

↓参加申し込みはこちら!↓
https://firstvr.connpass.com/event/100331/

「触覚ハッカソン2018」に開発機材としてFirstVR提供!

9月1日, 2日に東京と熊本で開催される「ショッカソン2018」にFirstVRを開発機材として提供いたします!

参加される方は是非FirstVRを動かしてアプリケーションを作ってみてください!
9月1日(土)はFirstVR開発者 H2L代表の岩崎がメンターとして参加します。
9月2日(日)はFirstVRで実際にアプリを作って動かした開発者がメンターとして参加します。

開発者と直接話しながら開発できる機会ですので、是非FirstVRを使ってみてください!

↓イベント詳細はこちら↓
https://tmcn.connpass.com/event/96041/

FirstVR公式アプリ追加!「FVR Bowling」

【開発者作成のアプリ公式追加❗️】
FirstVRでボーリングが遊べる「FVR Bowling」を公式アプリとしてFirstVRウェブサイトに追加いたしました❗️✨🎊

「FVR Bowling」は、現在FirstVR開発者専用サイトにて公開中のSDK(alpha版)を使い、開発者の方が作成したVRボーリングアプリです🎳✨
FirstVRで遊べるアプリを作成いただき、とても嬉しく思います✨

App storeとGoogle Playにてダウンロード可能でございますので、是非みなさんもプレイしてみて下さい😊🌟❗️
アプリページはこちら✨👉https://first-vr.com/apps/#FVRbowling


FirstVRのSDKを使ってみた!Qiita記事まとめ

公開されているFirstVRのSDKを実際に使った記事をQiitaにて作成いただいています!
FirstVRのSDKを、とりあえず動かしてみたい!など、こちらの記事を是非参考にしていただけばと思います。

👉「とりあえずFirstVRのSDKで遊んでみた。 」
https://qiita.com/HosonoS/items/2a88130605f70a371054

👉「FirstVRでロケットパンチしてみた 」
https://qiita.com/HosonoS/items/7fa5b504103dedf52bfe

👉「FirstVRのジェスチャ識別を試してみた」
https://qiita.com/HosonoS/items/db2843abf5f283f57800

FirstVR体験「もぐラボ」にて予約開始。

6月5日より、moguraVR様にて提供しているVR/AR/MR体験型ショールーム「もぐラボ」にてFirstVRを設置、体験予約をしていただけるようになりました。

「もぐラボ」は主にビジネス向けソリューションを目的とした体験、相談を受け付けております。
ビジネス向けの導入を検討されている方は、この機会に是非「もぐラボ」をご利用下さい。

「もぐラボ」公式ウェブサイト
予約はこちらから↓
http://demaevr.moguravr.com/mogulab

[Amazon, その他店舗にてFirstVR販売中!]
Amazon.co.jp
https://www.amazon.co.jp/dp/B07CKNH89T/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_1V0pBbHBQ7RQ6

店舗一覧
https://first-vr.com/3785-2/

「美的賞」の賞品にFirstVR

6月22日発売「美的」8月号にて特集されている「コーセーグローバルEMBコンテスト」にて「美的賞」賞品としてFirstVRが選ばれました。

https://www.biteki.com/life-style/others/289769

「母ご乱心1.1」配信開始!

FirstVRオリジナルアプリ「母ご乱心」のアプリ最新バージョン「母ご乱心1.1」を配信いたしました!

iOS版はこちらからダウンロード

Android版はこちらからダウンロード

 


<変更点>
・オープニングムービーを追加しました。
・メニューを追加しました。
-メニュー項目
「Start」ゲーム開始画面に移動
「Tutorial」母ご乱心遊び方説明動画を再生します。
「Intro」オープニングムービーを再度再生します。
・オブジェクトを投げたときに手から離れやすくしました。